Entradas populares

viernes, 8 de mayo de 2015

Tablas de multiplicar para niños - Lite

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Nombre: Tablas de multiplicar para niños - Lite         

Edad Recomendada: 5 -7 años

Idioma: Español-Ingles

Materias: Matemáticas

Descripción:
¡Aprender las tablas de multiplicar puede ser divertido! Con el app de tablas de multiplicar para niños podrás aprender las tablas de multiplicar del uno al diez de una manera muy divertida. Si pasas los niveles con la calificación perfecta, desbloquearás el modo escondido de "Reto contra reloj". Hermosas ilustraciones hechas a mano se combinan con una gran manera de jugar. (Compras dentro de la app).

Uso Didáctico: 
Esta app se puede utilizar de apoyo a Cálculo Mental, se les dictan a los alumnos las operaciones a resolver y para hacer revisión grupal se proyecta la app y se da la respuesta correcta para ser corregida.

martes, 5 de mayo de 2015

Miniatlas de Lesiones

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Nombre: Miniatlas de Lesiones


Edad Recomendada: 12 -18 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Educación Física, Ciencias, Apoyo docente

Descripción:
El Miniatlas Lesiones deportivas te ofrece estas increíbles características: Una gran base de datos de imágenes detalladas y etiquetadas, cada ilustración se acompaña de una explicación de texto, acércate con los dedos a cualquier sección de la imagen, búsqueda sencilla: basta con escribir parte de la palabra clave que estás buscando.

Uso Didáctico: El docente de educación física puede utilizar la app para atender alguna contingencia durante sus clases. Los maestros de Ciencias utilizan la aplicación para presentar esquemas y funcionamiento del sistema óseo y los músculos del ser humano.

lunes, 4 de mayo de 2015

MnemoLingo Free

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Nombre: MnemoLingo Free - Ampliar vocabulario

Edad Recomendada: 10-18 años

Idioma: Español- Inglés

Materias: Gramática y Vocabulario

Descripción: Una aplicación realmente útil para motivar al alumno a aprender mejor la gramática del español, inglés o cualquier idioma que domine. De una manera divertida ampliará su vocabulario, mejorará su lectura y escritura. Es una gran herramienta para que el docente ponga a prueba la concentración del alumno ante diferentes situaciones. 

Uso Didáctico: El docente elige el tema para repaso de vocabulario. Usando flashcards con imágenes de las palabras mientras los alumnos que sepan las palabras pasan al iPad para una prueba rápida del vocabulario visto.

Fit Brains Trainer

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Nombre: Fit Brains Trainer (Entrenamiento mental)

Edad Recomendada: 12-18 años

Idioma: Español-Ingles

Descripción: Fit Brains Trainer es una app de fitness y entrenamiento cerebral diseñadas para mejorar la memoria, velocidad de procesamiento, concentración, resolución de problemas y habilidades cerebrales visuales del alumno. Utiliza herramientas personalizadas para llevar un seguimiento y mejorar el aprendizaje. 

Uso Didáctico: Gran aplicación para usar cuando se va cambiar de materia. Ayuda a  los alumnos refrescar y ejercitar su cerebro. También se puede usar durante la rutina diaria. 

Horario de Clases

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Nombre: Horario de Clases

Edad Recomendada: 12-18 años

Idioma: Español

Materias: Rutina Diaria

Descripción:
"Horario de Clases" es perfecta para que el alumno lleve un registro de clases y añada eventos a su horario semanal con facilidad, mientras organiza su tiempo.
Además tiene una interfaz llena de color, horarios para varias semanas y muchas otras funciones.

Uso Didáctico: 
El alumno desarrolla el valor de la responsabilidad y le enseña a ser organizado, llevando una lista de sus diferentes actividades. Eso le ayudará en su vida diaria. No olvides durante el tiempo de Rutina diaria en clase hacer referencia a la agenda del día, analizar lo que se tiene planificado hacer. 

Tablas de Multiplicar

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Nombre: Tablas de Multiplicar -Entrenador Matemáticas Lite

Edad Recomendada: 7-12 años

Idioma: Español-Ingles

Materias: Matemáticas

Descripción:
Practicar las tablas de multiplicar no suele ser una actividad muy divertida, pero con ayuda de esta app el alumno las aprenderá de una manera fácil, rápida y sobre todo interactiva.

Uso Didáctico: 
Las multiplicaciones que el niño no responde correctamente, se repiten una y otra vez hasta que pueda resolverlas rápidamente.
De esta manera, el docente puede estar seguro del aprendizaje adquirido. 

jueves, 30 de abril de 2015

Math Champions

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Nombre: Math Champions 

Edad Recomendada: 7-11 años

Idioma: Ingles-Español

Materias: Matemáticas

Descripción: 
Math Champions es una aplicación de juegos mentales para fomentar la práctica y el aprendizaje de la computación.
El alumno aplica las matemáticas de una manera divertida y motivadora. 

Uso Didáctico: 
Esta app ayuda al alumno a mejorar sus cálculos matemáticos como: sumar, restar, multiplicar y dividir, mejorando la memoria y concentración, con diferentes actividades para que ejercite su cerebro. 

MyBlee Math

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Nombre: MyBlee Math

Edad Recomendada: 4-12 años

Idioma: Español-Ingles

Materias: Matemáticas

Descripción: 
MyBlee Math es una aplicación educativa diseñada para que los alumnos aprendan a contar, descubrirán la suma, la resta, la multiplicación, la división, los números negativos, resolverán problemas, y todo eso mientras se divierten.
Los temas están clasificados en 15 categorías, que proponen un aprendizaje interactivo, enriquecedor y por supuesto divertido.

Uso Didáctico: Esta app se puede utilizar en clase para que se vaya mas rápido el tiempo y a la vez practique matemáticas. 
Ideal para poner a prueba los conocimientos del alumno.

martes, 28 de abril de 2015

Memorado - Juegos Cerebrales

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Nombre: Memorando - Juegos Cerebrales

Edad Recomendada: 7-18 años
  
Idioma: Español- Inglés


Materias: Rutina Diaria

Descripción:
"Un cerebro fuerte lleva a una vida mejor".
Memorando es una herramienta básica para mejorar la memoria, concentración y reacción del alumno mediante diversas actividades.  
Los científicos han descubierto que una fuerte conectividad cerebral es un importante componente de la inteligencia humana y han llegado a la conclusión que el cerebro puede ser entrenado como el cuerpo.

Uso Didáctico: 

El docente puede incrementar la destreza en sus alumnos usando esta aplicación en clase después de realizar alguna actividad. Esto servirá para que el alumno este más motivado y termine más rápido sus actividades, mientras pone en práctica su agilidad mental.  También puede utilizarse como juego inicial en la rutina diaria para ¡despertar bien las mentes de todos!

lunes, 27 de abril de 2015

Math Heroes 1

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Nombre: Math Heroes 1


Edad Recomendada: 6-10 años
  
Idioma: Español- Ingles


Materias: Matemáticas


Descripción:
Los alumnos podrán poner a prueba sus habilidades en matemáticas con esta app, que mide su concentración frente diferentes problemas. Héroes Matemáticos involucra a varias partes del cerebro, mejorando la velocidad, la comprensión y la retención de conceptos.
¡El niño será motivado a realizar operaciones matemáticas al estilo de un súper héroe ninja!

Uso Didáctico:
El alumno puede utilizar esta aplicación dentro de clases para practicar las operaciones básicas de las matemáticas. Es una gran herramienta para que se divierta, aprenda y mejore su agilidad mental. 


Cuestionario de la Tabla Periódica de los Elementos

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Nombre: Cuestionario de la Tabla Periódica de los Elementos

Edad Recomendada: 12-17 años

Idioma: Ingles-Español

Materias: Química 

Descripción:
Esta app permitirá al alumno memorizar rápidamente los símbolos de los elementos químicos, sus grupos, períodos, bloques y números atómicos.
Es perfecta cuando se esta preparando para los exámenes de química o simplemente por aprender elementos y combinaciones. 
¡Es un reto para probar sus conocimientos!

Uso Didáctico: 
Esta aplicación muestra una manera divertida e interesante de poder aprender más sobre la tabla periódica y las partes que la componen. El docente utiliza esto para mostrar los elementos en una forma totalmente nueva y competitiva, al medir el tiempo y los aciertos. 

iHomework

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Nombre: iHomework

Edad Recomendada: 12 - 17

Idioma: Español, Inglés

Materias: Español, Inglés

Descripción: Esta aplicación muestra un entorno agradable para que el alumno utilice su iPad como agenda de tareas, las tareas puede organizarlas por asignatura.

Uso Didáctico: Esta la utilizarán los alumnos para reforzar su responsabilidad y capacidad de autogestión, además podrán aplicar sus herramientas tecnológicas para tener al día su agenda de tareas y actividades pendientes.

Learn English vocabulary Pop quiz

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Nombre: Learn English vocabulary Pop quiz 

Edad Recomendada: 5 - 11
  
Idioma:
 Inglés

Materias:
 Vocabulary, Spelling, Listening and Speaking


Descripción: Es un juego super divertido y adictivo. 
Características:
*Incluye mas de 1000 palabras
*Incluye mas de 50 niveles
*Incluye fotografías maravillosas
*Divertido y simple
*Estupendo para niños y adultos

Uso Didáctico: Este juego requiere que completes los niveles para que vaya desbloqueando el vocabulario que sigue, por lo que el docente puede ir trabajando esta app durante Daily Routine (haciendo una diaria) y sobre el vocabulario visto puede pedir a los alumnos que digan oraciones, o deletreen las palabras. De cada tema también puede pedir que actúen, dibujen o describan lo que ven en las imágenes.

Inglés americano para viajar: Hablar y leer las palabras y frases esenciales

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Nombre: Inglés americano para viajar: Hablar y leer las palabras y frases esenciales 

Edad Recomendada: 13 en adelante
  
Idioma:
 Inglés

Materias:
 Grammar, Vocabulary, Listening and Speaking, Everyday conversation



Descripción: Empieza a hablar inglés americano con lecciones interactivas rápidas y divertidas. Es fácil, ¡pruébalo hoy GRATIS! (Para tener acceso a todos los niveles y cursos necesitarás pagar)
*Entabla conversaciones básicas y cotidianas, y disfruta sorprendiendo a tus amigos
*Pide algo en un restaurant sin necesidad que alguien te traduzca
*Dile a alguien que lo quieres
*Prepara tu viaje, regístrate en hoteles y visita los alrededores
*Habla sobre ti, tus deseos y tus sueños

Uso Didáctico: El docente crea una situación didáctica en la que se utilice el vocabulario que se está aprendiendo dentro de la aplicación. Puede enfatizar en alguna estructura gramatical o contenido en específico y partir hacia una conversación completa desde allí.

Piig Labs

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Nombre: Piig Labs

Edad Recomendada: 3 - 8
  
Idioma:
 Inglés - Español

Materias:
 Ciencias


Descripción: 
Laboratorio Piiig es un parque infantil digital en donde se puede explorar conceptos científicos siguiendo el método "de la vieja escuela". En efecto, su hijo llevará a cabo miniproyectos y aprenderá mediante la interacción y, en ocasiones, mediante ejercicios de ensayo y error. Al tratarse de un enfoque "práctico" dirigido a desarrollar las habilidades de sus hijos, ¡estos pueden conocer cómo funcionan las cosas desde dentro!

Uso Didáctico: 
El maestro puede utilizar esta App para desarrollar experimentos y miniproyectos científicos con la finalidad de poner en práctica principios físicos básicos desde las edades tempranas en los niños de kinder y primaria baja.

Learn English with Johnny Grammar's Word Challenge

Nombre: Learning English with Johnny Grammar's Word Challenge 
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Edad Recomendada: 8 - 13
  
Idioma:
 Inglés

Materias:
 Grammar, Vocabulary, Spelling


Descripción:  ¡Gánale al reloj y contesta cuántas preguntas de ortografía, vocabulario y gramática te sean posibles en un cuestionario de 60 segundos! Johnny Grammar's Word Challenge es un concurso para estudiantes de inglés para examinar el vocabulario, la ortografía y la gramática que aparece diariamente en inglés.
Características principales:
*3 niveles: Easy, Medium, Hard
*3 categorías de cuestionarios: Words, Grammar, Spelling
*10 temas comunes: Food, Travel, Small talk, Hobbies, etc.
*Gana insignias a medida que juegas y compartes con los demás
*Compite con otros en una tabla de clasificación mundial
*¡Comparte tus insignias con otros en una tabla de posiciones!
*Se proporciona retroalimentación de las respuestas incorrectas para mejorar tu aprendizaje

Uso Didáctico: El docente puede determinar un día dentro del salón de BYOD y pedirle a los alumnos que descarguen esta app. Haciendo equipos de cuatro integrantes, el maestro da 5 minutos para que los equipos contesten la mayor cantidad de preguntas posible, y van ganando puntos para recibir alguna recompensa.Se puede intentar la misma dinámica con una sola iPad, y todo el grupo se la va pasando para contestar las preguntas de uno por uno a contra reloj.

sábado, 25 de abril de 2015

ABC MÁGICO Abecedario

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Nombre: ABC MÁGICO Abecedario

Edad Recomendada: 5-6 años

Idioma: Español

Materias: Español, Lectura

Descripción: Esta aplicación le ayudará al alumno a distinguir por medio del sonido, las letras y las imágenes, al mismo tiempo que aprende.  Cada letra corresponde a una imagen para  reconocer y memorizara, ayudando a que poco a poco no necesite la imagen para poder leer. Es ideal para los niños de preescolar, para que desarrollen la habilidad de escuchar y repetir la pronunciación de las letras en español.

Uso Didáctico: Esta aplicación puede servir de reforzar la lectura de las letras  Otra opción es utilizarla como introducción o presentación del tema de las letras.

viernes, 24 de abril de 2015

Globanimales

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Nombre: Globanimales

Edad Recomendada: 3 -7
  
Idioma:
 Inglés - Español

Materias:
 Arte y Creatividad, Rutina Diaria



Descripción: 
Una app súper interactiva que les permitirá soplar a través del micrófono para “inflar” a los animales, y jugar con ellos mientras pulsan sobre la pantalla del iPad.

Uso Didáctico: 
Utiliza esta App para desarrollar la creatividad de los niños de preescolar, creando figuras creativas de animales con el iPad. 
También puedes realizar técnicas de celebración para los más pequeños de la escuela. Además, puedes crear nuevas rutinas diarias con nuevos animales.

jueves, 23 de abril de 2015

Mathemagics

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Nombre: Mathemagics

Edad Recomendada: 7-12
  
Idioma:
 Inglés - Español

Materias:
 Matemáticas



Descripción: 
Es una App que permite aprender trucos para hacer cálculos matemáticos de manera muy rápida. Con ella podrás aprender a multiplicar y dividir de una manera muy rápida cifras que nunca antes te habrías planteado. Además, la aplicación te permite aprender jugando y practicando estos trucos.

Uso Didáctico: 
Utiliza la aplicación dentro del salón de clases con alumnos y realiza actividades para aprender a multiplicar y dividir de una manera muy rápida cifras que nunca antes te habrías planteado. Organiza juegos por equipos para aprender jugando y practicando los trucos.

Shape Game

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Shape Game


Nombre: Shape Game

Edad Recomendada: 0 - 4
  
Idioma:
 Español - Inglés

Materias:
 Vocabulario, Rutina Diaria, Matemáticas



Descripción: ¡Bienvenido al juego de adivina la silueta oscura! Es un divertido y educacional juego para los niños de 0 a 4 años de edad. Puedes escoger entre 40 tableros de juego con mas de 50 diferentes comidas en 2 niveles de juego. 
Los tableros de juego se tornan gradualmente mas difíciles para estimular al menor, de manera divertida, para que mejore su habilidad de imaginación visual. La interfaz es muy clara, interactiva y ha sido diseñada específicamente para niños pequeños.

Uso Didáctico: Esta aplicación está diseñada para niños pequeños, por lo que es importante primero diseñar una actividad donde ellos puedan manipular materiales que se asemejen a los que verán en la app. Una opción es llevar frutas reales (completas y picadas) y desplegar las frutas completas en una mesa. Ir mostrando fruta picada y pedirles que adivinen a que fruta completa corresponde. Después pueden hacer una ensalada de frutas y encontrar diferencias y similitudes entre las frutas.

miércoles, 22 de abril de 2015

Quick Maths Jr.

Nombre: Quick Maths Jr.

Edad Recomendada: 3-7 años
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Idioma: Español-Ingles

Materias: Matemáticas


Descripción:  Quick Maths Jr. contiene los fundamentos de las matemáticas, como contar, sumar, restar, valores de posición, escribir números. Los alumnos aprenden a medida que se divierten y la dificultad de los problemas se adaptan a las capacidades de cada alumno. Al docente y al alumno les encantara utilizar esta app en cada clase para desarrollar las habilidades, confianza y los conocimientos matemáticos de una forma didáctica y divertida, dando las herramientas necesarias e incrementando un interés por las Matemáticas.

Uso Didáctico: El docente reparte flashcards de números a los alumnos para contar en secuencias (de dos en dos, de cinco en cinco, de diez en diez), elige a un alumno para que el realice el conteo utilizando la app, y cuando le toque a un alumno que tenga esa flashcard la levantará, ir haciendo este conteo mas rápido cada vez. Para alumnos mas pequeños, el maestro reparte a cada alumno un círculo de color diferente, e irá dictando de que manera van a decorar ese círculo para convertirlo en un "monster", con (por ejemplo) tres ojos, dos bocas, cuatro orejas... etc., esto con el fin de repasar conteo e identificación de números.



martes, 21 de abril de 2015

Einstein™ entrena tu cerebro HD

Nombre: Einstein™ entrena tu cerebro HD 
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Edad Recomendada: 6-17 años

Idioma: Español-Ingles

Materia: Matemáticas y Lógica

Descripción: Entrenador personal para mantener en forma tu cerebro. Albert Einstein te guiará en este juego con 30 maravillosos ejercicios y te explicará las partes del cerebro que se activarán durante el entrenamiento. Aprende y diviertete a lado de esta aplicacion. Ideal para el uso en clase, el docente puede guiar y ayuda a los alumnos a mejorar su habilidad matemática y enfrentar diferentes retos.

Uso Didáctico: 
Esta aplicacion se puede utilizar como apoyo en actividades de calculo mental al principio de la clase. Es tambien una manera diferente y divertida de aplicar pop quizes a los alumnos.

Peak

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Nombre: Peak

Edad Recomendada: 7-12
  
Idioma:
 Inglés - Español

Materias:
 Rutina Diaria



Descripción: 
Peak es una aplicación de superación personalizada y diseñada específicamente para ayudar a mejorar tus competencias de memoria, concentración, resolución de problemas, agilidad mental y lenguaje con juegos desafiantes y divertidos, alcanzando metas y fomentando hábitos saludables de entrenamiento. Todo ello, respaldado por investigaciones científicas y educacionales.

Uso Didáctico: 

El maestro puede utilizar esta aplicación para realizar alguna de las actividades que componen la Rutina Diaria de la clase Amco y/o algunas Transiciones entre una actividad/asignatura y otra; también puede utilizarla como actividad previa a la resolución de problemas.

Animal Words (PRO): Educational Sight Words Game for Toddlers

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Nombre: Animal Words (PRO): Educational Sight Words Game for Toddlers 



Edad Recomendada: 4 - 6
  
Idioma:
 Inglés

Materias:
 Inglés

Descripción: Puedes probarlo gratis con 82 imágenes de animales y 28 de vocabulario de colores. La versión que debes adquirir contiene vocabulario de comida, de profesiones, de fechas importantes, etc. Dentro de la aplicación podrás observar la imagen de vocabulario y te ayudará a deletrearla, al completarla correctamente podrás escuchar el nombre de la imagen de vocabulario.

Uso Didáctico: Esta aplicación puede servir de repaso para un Spelling Bee, en el cual los alumnos pueden ir deletreando con ayuda de la app. Otra opción es utilizarla como introducción o presentación del tema de los animales, en el cual se conozcan, describan o se utilice el vocabulario de animales en en algún contexto específico.

lunes, 20 de abril de 2015

Duolingo - Curso gratis de inglés, francés y más idiomas

Nombre: Duolingo - Curso gratis de inglés, francés y más idiomas

Edad Recomendada: 4-18 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Gramatica y Vocabulario

Descripción:
Aprende inglés, alemán, francés y portugués a lado de tus alumnos completamente gratis, sin anuncios publicitarios ni cargos extras. Te diviertes mientras aprendes y avanzas por los niveles.


Uso Didáctico: El docente puede utilizar esta aplicación para motivar a los estudiantes a utilizar correctamente la gramática y permitirles tiempo para jugar esto al final de la clase.