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domingo, 31 de julio de 2016

Julio: Mes de Apps para Gestión del Aula



Julio
Apps para Gestión del Aula
Este grupo de aplicaciones apoyan la gestión del maestro y de sus grupos a fin de brindar un soporte tecnológico para sus actividades cotidianas de control y gestión del aula.

viernes, 29 de julio de 2016

Factor Samurai

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Nombre: Factor Samurai 

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Factor samurái es una buena forma de aprender las tablas de multiplicar. El alumno representará a un samurái cuyo trabajo sagrado consiste en cortar todos los números en números primos.

Uso Didáctico:
Esta app ayudará a reforzar los principios aritméticos de la multiplicación y la división desafiando continuamente al alumnos a recordar qué números pueden ser factorizados en valores más pequeños y cuáles no. Se puede utilizar en parejas, los niños pueden escoger el nivel según sus conocimientos y agilidad mental. 

jueves, 28 de julio de 2016

My Incredible Body

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Nombre: My Incredible Body

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Inglés

Materias: Ciencias Naturales

Descripción:
Mi Increíble Cuerpo crea una experiencia de aprendizaje que apela la curiosidad natural de los niños. Los modelos inmersivos en 3D permiten ver dentro del cuerpo, identificar los órganos y aprender hechos increíbles acerca de cómo funciona el cuerpo. 

Uso Didáctico:
Los estudiantes pueden realizar una lectura y escuchar en grupo diferentes hechos acerca de cada estructura anatómica, como en una visita guiada. El docente puede dar en cada sección unos minutos para que los niños observen mas detalladamente las imágenes. 

Descubre los Estados Unidos

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Nombre: Descubre los Estados Unidos

Edad Recomendada: 7-10 años

Idioma: Inglés

Materias: Inglés

Descripción:
En esta app dividida en 10 etapas, el búho invita a los niños a viajar a través de los Estados Unidos. Cada escala es ilustrada con imágenes y música. Un mini juego aparece al final de cada visita para ayudar a memorizar las informaciones.

Uso Didáctico:
La app permite conocer y visitar diferentes lugares de los Estados Unidos, se le puede pedir a los niños realizar un escrito e ilustrar el lugar que más les gusto para compartirlo con la clase.

La máquina del tiempo de Europa

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Nombre: La máquina del tiempo de Europa

Edad Recomendada: 6-9 años

Idioma: Inglés

Materias: Inglés e historia

Descripción:
Un juego para conocer la historia de Europa, pilota tu máquina del tiempo hacia la respuesta correcta, ¡pero no choques contra los asteroides!. La app viene completamente en inglés para reforzar el aprendizaje del idioma.

Uso Didáctico:
Las respuestas aparecen en cometas. Para que las respuestas cambien, puedes dispararles. Se le recomienda pasar a cada niño a jugar un turno y resolver la pregunta de manera grupal, se debe recordar que la app viene en ingles para fomentar la práctica del idioma.

Aprender Matemáticas con Dragon Math

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Nombre: Aprender Matemáticas con Dragon Math

Edad Recomendada: 6-9 años

Idioma: Español

Materias: Matemáticas

Descripción:
JMath Game es un juego de memoria basado en operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división), desde operaciones muy fáciles (para niños pequeños) hasta matemáticas bastante complejas.

Uso Didáctico:
Se pueden realizar juegos y concursos entre los niños y activar un sistema de consecuencias y premios.

Fulgencio, el luciérnago valiente

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Nombre: Fulgencio, el luciérnago valiente

Edad Recomendada: 4-6 años

Idioma: Español, Francés, Inglés

Materias: Rutina Diaria

Descripción:
Historias que transmiten valores e incluyen una moraleja que refuerza su aprendizaje, divertidas animaciones interactivas y sorpresas escondidas que fomentan el descubrimiento y la curiosidad.
Retos adaptados a la edad de tu hijo que refuerzan inteligencias múltiples.

Uso Didáctico:
Esta aplicación nos puede ayudar a que los niños aumenten su creatividad y desarrollen un habito de lectura, además busca que se adquieran valores y despierten curiosidad por explorar su entorno. Los niños pueden compartir con sus compañeros las historias de los personajes y como se sintieron.

martes, 26 de julio de 2016

Aprende Mate con el Chavo

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Nombre: Aprende Mate con el Chavo

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Estudios demuestran que enseñarle a los niños conceptos matemáticos desde las primeras etapas de vida incrementa sus posibilidades de ser exitosos en la escuela. Por medio de las matemáticas los alumnos desarrollan habilidades de pensamiento crítico, solución de problemas, y comprenden mejor nuestro mundo.

Uso Didáctico:
Al utilizar esta aplicación los alumno pueden contar en voz alta mientras que navegan por mini juegos con el Chavo y sus amigosAl terminar pueden hacer algunas sumas básicas. Para incrementar el nivel de dificultad, puede empezar a repasar las formas. 

lunes, 25 de julio de 2016

ABC Toyland

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Nombre: ABC Toyland

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Inglés

Materias: Vocabulario-Abecedario

Descripción:
Este juego es ideal para introducir al alumno en el mágico mundo del alfabeto. Tan sólo tocando la pantalla, podrá interactuar con adorables juegos que le permitirán aprender de una manera simple y divertida. 

Uso Didáctico:
Con esta aplicación el alumno puede complementar sus conocimientos del abecedario, para pasar al siguiente nivel de formar palabras pequeñas con las herramientas necesarias.
Además el docente puede monitorear su progreso a través de las lecciones.

viernes, 22 de julio de 2016

First-Sounds

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Nombre: First-Sounds

Edad Recomendada: 3-5 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Sonidos-Animales

Descripción:
A los niños les encanta explorar el mundo que los rodea, y tocan todo lo que está a su alcance. La aplicación de los primeros sonidos ofrece una colección estupenda de sonidos básicos. 

Uso Didáctico:
El docente puede utilizar esta aplicación como introducción a los animales y sus sonidos. 
Los niños podrán grabar su voz que le permitirá nombrar a cada objeto, lo que enriquecerá su vocabulario. Cada juego tiene algunos animales/objetos y los sonidos que representan.

jueves, 21 de julio de 2016

Marble Math Junior

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Nombre: Marble Math Junior

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Mármol Matemáticas Junior es una forma atractiva para que los estudiantes de primaria practiquen el cálculo mental, ganando nuevos mármoles y recogiendo los bonos. Pero tendrán que estar concentrados y ser ágiles para evitar los obstáculos en su camino.

Uso Didáctico:
Esta aplicación se puede utilizar en el aula de forma individual, antes, durante o después de una clase. Los estudiantes lo encontrarán como un incentivo para motivarse a estudiar un poco mas las operaciones básicas. 

miércoles, 20 de julio de 2016

Petites Choses

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Nombre: Petites Choses

Edad Recomendada: 4-5 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Creatividad- Rutina Diaria

Descripción:
« Petites Choses » es un juego para niños en el que explorarán un universo poético de mini juegos originales, en busca de las claves para liberar a un pajarito de su jaula.

Uso Didáctico:
Esta aplicación le da al alumno un objetivo emocionante, que pueden volver a intentar constantemente. Es ideal para los alumnos que terminan antes alguna actividad. También se puede utilizar en la Rutina Diaria. 

martes, 19 de julio de 2016

¡A la cama! niños y niñas

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Nombre: ¡A la cama! niños y niñas

Edad Recomendada: 4-6 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Rutina Diaria 

Descripción:
Historias contada en verso, música relajante y excelentes ilustraciones ayudan a que los niños vivan el ritual del sueño como un juego

Uso Didáctico:
Esta aplicación puede preparar a los alumnos mas pequeños al irse a dormir viviéndolo como un juego lleno de aventuras y fantasía. Para que, por la mañana siguiente despierte con ganas de aprender y divertirse. Al llegar a clase puede compartir con sus compañeros a cerca de las historias narradas.

lunes, 18 de julio de 2016

Paint My Zoo

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Nombre: Paint My Zoo

Edad Recomendada: 4-6 años

Idioma: Inglés

Materias: Arte y Creatividad- Rutina Diaria

Descripción:
El Paint My Zoo permite a los niños ejercitar su creatividad al crear animales del zoológico únicos siguiendo su propio estilo. Fomenta la educación y el cuidado a medida que alimenta y limpia sus animales, y les ayuda a cruzar obstáculos en sus viajes. 

Uso Didáctico
El docente puede proyectar esta aplicación y pedir a los alumnos que elijan algunos colores para pintar las partes de un animal, y ver como queda al final con la ayuda de todos. 
De igual modo se puede utilizar después de la presentación a los colores claros y oscuros. 

viernes, 15 de julio de 2016

Barefoot Atlas del Mundo

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Nombre: Barefoot Atlas del Mundo

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Geografía

Descripción:
Barefoot Atlas del mundo, pone el mundo en las manos de los estudiantes, explorando los continentes, los grandes océanos y los diversos paisajes. 

Uso Didáctico:
El docente puede dar al alumno 10 minutos para leer y después dictarles 5 preguntas relacionadas con las historias, como puntos extras en la actividad puede escribir algunos datos importantes e interesantes a cerca del país que descubrió. 

jueves, 14 de julio de 2016

Shapes - Enseñanza de la Geometría 3D

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Nombre: Shapes - Enseñanza de la Geometría 3D

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas- Geometría 

Descripción:
Con Shapes - Enseñanza de la geometría los estudiantes entenderán la geometría de manera agradable. Descubriendo el fascinante mundo de sólidos como Prismas, Pirámides, Sólidos de revolución y Sólidos platónicos. 

Uso Didáctico:
El docente puede pedir al alumno que realice algunas figuras que aparecen en la pantalla, para que determine cada elemento como sus vértices y bordes. Esta aplicación se puede utilizar en el aula de manera individual o en equipos. 

miércoles, 13 de julio de 2016

Happi Palabras

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Nombre: Happi Palabras

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Vocabulario-Abecedario

Descripción:
En este juego, los niños intentarán averiguar y deletrear la palabra que relaciona las tres imágenes. Cuando lo consigan, ganarán estrellas que sirven para comprar cartas coleccionables. 

Uso Didáctico:
Con esta aplicación los niños desarrollarán sus habilidades de lógica y deletreo. El docente puede dar al estudiante unos minutos para utilizar esta aplicación, primero en español para que se vaya adaptando al tipo de juego y después en inglés para que sea un reto mas grande. 

martes, 12 de julio de 2016

Mathbit. Repasa y estudia Matemáticas

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Nombre: Mathbit. Repasa y estudia Matemáticas

Edad Recomendada: 8-10 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Mathbit es una aplicación para que los niños aprendan Matemáticas y mantengan ágil su cerebro.
Al realizar las operaciones, se refuerza el cálculo mental, ya que todas las operaciones deben resolverse y no limitarse a seleccionar una respuesta entre varias posibilidades.

Uso Didáctico:
El docente puede tomar el tiempo que se tardan los niños en resolver las diferentes operaciones básicas que contiene esta app. Cada semana el alumno tendrá que superar su tiempo y resultados, para poder pasar al siguiente bloque.

lunes, 11 de julio de 2016

DIY Human Body

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Nombre: DIY Human Body

Edad Recomendada: 10-12 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Ciencias Naturales

Descripción:
DIY Human Body, incluye trece actividades prácticas fáciles de realizar sobre el cuerpo humano. Cada actividad viene con instrucciones paso a paso que han sido probadas por niños y niñas. Los materiales son fáciles de adquirir y muy baratos.

Uso Didáctico:
El alumno podrá observar colecciones de vídeos del cuerpo humano, mientras aprende a mantenerte fuerte y sano. El docente puede pedir a los niños que realicen alguna de estas actividades en su rutina diaria, después deberán escribir sus observaciones y conclusiones.

viernes, 8 de julio de 2016

Eli Explorer

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Nombre: Eli Explorer

Edad Recomendada: 4-6 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Vocabulario-Pronunciación 

Descripción:
Los alumnos se divertirán muchísimo descubriendo sus primeras 100 palabras y frases en 10 idiomas diferentes, mientras guían a Eli alrededor de un mágico ambiente de juego para que descubra sorpresas ocultas en el bosque. 

Uso Didáctico:
El docente puede crear una tabla de puntajes, en donde los niños ganan estrellas por cada palabra que aprendan y pronuncien de forma adecuada. Se pueden ganar el doble de estrellas si aprenden las palabras en diferentes idiomas.

jueves, 7 de julio de 2016

Aprende la Hora - Español.

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Nombre: Aprende la Hora - Español.

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Aprende la Hora de Mingoville es un juego educativo que enseñará al niño a decir la hora. 
Incluye cuentos, explicaciones sobre el funcionamiento del reloj y divertidas animaciones, donde el alumno aprenderá
 a decir la hora en un divertido espacio con estupendos efectos de sonido.

Uso Didáctico:
El docente puede mencionar en un momento del día, la frase "What time is it?" y el nombre de un alumno a lazar. El niño tendrá que decir la hora y el compañero que quiere que la próxima vez diga la hora. Esto se puede realizar 3 veces al día. 

miércoles, 6 de julio de 2016

Las Aves de España

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Nombre: Las Aves de España

Edad Recomendada: 10-12 años

Idioma: Inglés

Materias: Ciencias Naturales

Descripción:
Esta guía ofrece información relevante de la vida y comportamiento, así como de la distribución y el estado de conservación, de las 563 especies de aves que de forma habitual u ocasional están presentes o han sido citadas en el territorio español. Los textos se acompañan de numerosos recursos sonoros y gráficos: cantos, vídeos, fotografías, ilustraciones y mapas.

Uso Didáctico:
Esta aplicación es ideal para los alumnos que poseen una atracción por las aves.
El docente puede pedir a los estudiantes que expongan en inglés a cerca de una ave que les haya parecido interesante, lo pueden acompañar con un dibujo. 

martes, 5 de julio de 2016

YodelOh La Montaña Matemática

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Nombre: YodelOh La Montaña Matemática

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
YodelOh La Montaña Matemática hace que las matemáticas básicas sean divertidas, convirtiéndolas en una loca aventura alpina.
El alumno podrá acumular muchos puntos y ser el próximo Rey de los Alpes en este juego de feria en el que se divertirá pulsando rápido y oyendo música tirolesa. 

Uso Didáctico:
El docente puede utilizar esta aplicación unos minutos antes de la clase de Matemáticas. Los alumnos deberán organizar 4 equipos, cada grupo tendrá que realizar sumas, restas, multiplicaciones o divisiones. Cada categoría durará 5 minutos, el equipo que mas operaciones realice, será el ganador.

lunes, 4 de julio de 2016

GeoKids Mundo

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Nombre: GeoKids Mundo

Edad Recomendada: 8-10 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Geografía

Descripción:
Con GeoKids, aprender Geografía es divertido.
Los alumnos dominarán todos los países, banderas, capitales, población, tamaño, monumentos, océanos, mares y montañas gracias a este juego.

Uso Didáctico:
El docente puede pedir al alumno que utilice esta aplicación en su rutina diaria en "modo entrenamiento" cierto nivel y tiempo especifico. Al día siguiente los alumnos deberán hacer parejas y turnarse para realizar el cuestionario en "modo desafío" para demostrar los conocimientos obtenidos.

viernes, 1 de julio de 2016

Mozart para los niños.

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Nombre: Mozart para los niños.

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Arte y Creatividad

Descripción:
A través de 10 tablas ilustradas, los alumnos más jóvenes seguirán a Mozart desde sus primeras composiciones a solamente 6 años de edad logra grandes éxitos como “El Rapto en el Serrallo” o “Las Bodas de Fígaro”. Los juegos a la vez pedagógicos y divertidos permitirán a los niños retener los principales elementos de la historia coleccionando fichas de enfoque y retratos.

Uso Didáctico:
Con esta aplicación el alumno podrá ser introducido a la historia y a las mas grandes obras de este celebre compositor de una manera interactiva. El docente puede realizar una lluvia de ideas a cerca de lo que los niños observaron y aprendieron.